售價:379 內容簡介 70億人一看就懂的圖示好設計 美國視覺系統設計第一好手 第一代IPHONE介面圖示設計師 菲利克斯˙薩克威爾(FELIX SOCKWELL) 第一線公開!被採用與被否決的真實案例 合作客戶 APPLE、YAHOO、AT&T、FACEBOOK、 GOOGLE、SONY、 NEW YORK、TIMES 圖像力量大!這是一本把圖像當作文字來使用的書。 圖示是一切!從表情符號的頻繁使用,到美國大選海報、《紐約時報》APP圖示、臉書壁畫、加州國家公園路標……,我們隨處可見各種圖示,圖像已經是比文字,更快、更強大的視覺語言。任何顏色、符號、圖表、表情符號、按鈕、LOGO商標或者視覺路標——任何能夠代表想法或圖片的東西。 FELIX SOCKWELL是第一代IPHONE介面圖示設計師,他的合作客戶全是線上大品牌,這位美國視覺系統設計第一好手,將在本書首度公開從業25年生涯的重要作品與慘痛經驗。 本書從四大類主題的經典案例談起:1.互動圖示設計、2.品牌設計、3.平面設計、4.路標設計。 從草圖、提案,到再提案,FELIX SOCKWELL公開分享他親身經歷的設計發想與執行過程,以及各個成功與失敗的設計作品。 他認為,圖示是一種可以全球通用的表達。像是表情符號(EMOJI),這種最近流行的輸入形式,是眾多常見的感情和情緒縮寫。甚至我們的縮寫語言——LOL(LAUGHING OUT LOUD,大聲地笑),OMG(OH MY GOD!我的天呀),LMAO(LAUGH MY ASS OFF,超級好笑)——也慢慢被圖示所取代。沒人有時間打字。誰知道呢?也許未來的鍵盤會包含流行的表情符號。 圖示是藝術,也有用途。比如,最理想的道路圖示,就是能完美融入風景,又能清楚提示使用者往哪裡走。資訊必須要簡潔、直觀、跨越任何語言。 另外,在談到創作品牌商標時,作者認為,「創作圖片的樂趣之一就是講故事,偉大的品牌都在講故事,這就是為什麼我們能與品牌建立聯繫,並成為忠實的追隨者。」想想你平時看到的那些品牌,定義品牌的元素是商標,而許多商標多年來已經變成了圖示,比如,紅十字會、蘋果公司、NBC、女童子軍、花花公子和星巴克等,用圖像做設計,絕對是進行中的未來趨勢。 詳細資料ISBN:9789579072151 叢書系列:DO-DESIGN 規格:平裝 / 160頁 / 21.5 X 25 CM / 普通級/ 全彩印刷 / 初版 出版地:台灣 本書分類:藝術設計> 設計> 設計方法> 圖案/紋樣設計  內容連載NEW YORK TIMES《紐約時報》 IPHONE版APP圖示 用一套聰明的圖示系統,為新聞業領導者開拓新疆域 2007年第一代IPHONE推出不久後,紐約時報藝術總監霍伊‧威恩和卡洛琳‧圖蒂諾委託我為全新《紐約時報》APP的所有頁面設計圖示。紐約 時報的APP是第一代的媒體類APP,所以在當時對我來說也是全新的領域。這些圖示的設計意圖,比起本書中其他圖示系統要更加隱形和低調。我預期的效果就是,當你閱讀到了圖示時,就看到了資訊本身,而不是造形藝術。當你需要連結到某個頁面時,點擊這些圖示,就能立刻到達。 針對這個項目的一些規則: • 每種類別單一圖形 • 沒有漸層(有別於《時代週刊》) • 對全球語種使用者都簡單可用 • 均衡統一的圖形處理手法(包括統 一方塊、圓、三角的搭配) • 快速讀懂 最能啟發我、令我著迷的是,人們如何對圖像做取捨,如何傾向擷取某個特定圖像而非另一個。以鬱金香圖示為例:13年前,在IPHONE誕生以前,鬱金香圖示曾被廣泛使用在佳能相機和其他類似設備上,意思是照片,或者更確切地說,表達靜止的生命體。 我起初為「訃聞報導」版設計了一個墓碑圖示,但客戶覺得太消極了,沒有人願意被這圖示提醒回想起他那死去的叔叔。諷刺的是,他們最後決定使用鬱金香圖示。不允許用骷髏來代表死亡無疑是有些荒唐的,但人們就是不願去面對人會死亡的這個真相。更何況在大多數其他國家,沒有人會出去買鬱金香,而是直接就火化了。 另外,「運動」也是塊難啃的骨頭。因為要覆蓋那麼多種不同的運動,這個圖示被設計得很複雜。我起初給了他們幾個不同選項,第一版中他們決定用一件裁判衫做圖示,隨即改成了一個普通的球。我猜測隨著時間的推移,人們會更習慣於這個類似網球的圖示創意。我進一步把線條做細化處理,讓這個球的圖形更像一顆通用的球。 看完整內容連載 詳細商品說明
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資料來源:博客來
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